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Les joueurs sont affectés à une équipe cachée, la CIA et le KGB, et essayent de recueillir le plus de points pour leur côté. En outre, un ou deux joueurs sont secrètement des hippies anti-establishment qui ne travaillent pour personne.
Les interactions entre les cartes de personnage sont l'épice du jeu. Mais puisque les capacités sont détectables, la manche ne dure que 3 minutes.