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Le principe est très simple. Un joueur tire au hasard une situation et deux mots. Il doit ensuite, dans le temps d'un sablier, raconter une histoire à partir de la situation, et y placer les deux mots, le plus naturellement possible. Les adversaires essayent de les découvrir.
Exemple :
Thème : « Vous traversez le désert en dromadaire »
Mots à placer : « Quittance », « Hibou »