

Le principe est celui du démineur qui se serait marié avec un mémory. Vous avez un plateau avec des cases évidées qui laissent apparaître différentes couleurs.
Vous avez des bouchons qui viennent se poser dans les cases pour dissimuler les dites couleurs mais pas toutes.
Chaque joueur à son tout va devoir bouger 3 bouchons.
Un fois un bouchon en main, on peut soit le remettre ailleurs sur une couleur différente de celle du départ, soit le retirer purement et simplement du jeu.
Mais comment gagne t-on ? Si d’aventure pendant votre tour la même couleur apparait dans 5 emplacements, vous avez perdu.