Wilderness War

Jeu

Description

Wilderness War est une simulation de la guerre Franco-Indienne ou Guerre de Sept ans en Amérique qui s’est déroulée de 1755 à 1763, et a opposé la France au Royaume Uni pour la possession du Canada. Le jeu implémente un système stratégique aujourd’hui bien rodé, basé sur deux principes fondamentaux. Le premier principe est une carte de jeu dénuée d’hexagones, mais contenant des cases reliées entre elles par des jonctions. Ces cases et jonctions sont différentes suivant le type de terrain et mettent en valeur les points stratégiques, plutôt que d’afficher simplement une grille d’hexagones dont les ¾ ne seront jamais utilisés. Le second principe est un tour de jeu structuré autour de la pose de cartes en alternance par chaque camp, chaque carte constituant une phase d’action indépendante. Cette phase permet soit une action précise, soit le déclenchement de l’événement indiqué sur la carte elle-même. Le choix des événements simulés et des actions possibles reproduit la dynamique de la guerre de façon plus complexe et plus variée qu’avec un wargame habituel en conservant des mécanismes simples à comprendre.

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