Description

Duel entre chevaliers. Hasard, bluff et double guessing. L'Ordalie ait le jugement de Dieu qui se pratiquait sous forme d'un duel entre protagonistes ou par l'entremise de champions. Les joueurs disposent d'une fiche de chevalier avec les localisations de d g s, un paquet de cartes pour mener les attaques et un autre pour choisir la localisation. Apr s avoir cart c en secret 2 cartes d'attaques, chaque joueur choisi par devers lui une carte d'attaque. Celui dont la valeur de vitesse est sup erieure devient attaquant, l'autre d fenseur. Il faut ensuite que chacun choisisse une localisation l'aide de deux cartes : le c t c, la hauteur. En temps que d fenseur, indiquer une localisation similaire celle de l'attaquant indique qu'il a par c le coup et qu'il ne subit pas de points de d g s. La partie prend fin quand un des chevaliers a subi un maximum de d g s dans une localisation ou la fin de 3 rondes de 10 tours.

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